逃跑實驗室中你將控制我們的可愛的小怪獸進行不斷地闖關來吞噬沿途的敵人來壯大自己的體積,并且游戲的闖關的過程中還擁有很多的元素力量來增強我們的小怪獸,闖關成功之后會按照小怪獸的體積結算獎勵。

逃跑實驗室特色
以逃亡作為主題那么跑酷關卡之類的玩法肯定是在所難免的,那本游戲在這些方面是否設計的完美呢?初入游戲,在那普遍的關卡模型中玩起來有種以前玩過的小游戲組成一個個小關卡之感,通過完一階段后,又開始重復那幾個類型的關卡只不過是難度加高了,這樣下來就非常容易膩,而且還是手殘黨的噩夢,我自己玩下來基本上是過完一期難度變高就過不去。雖說游戲內可以通過分數轉化為能量值去解鎖新的關卡模型,但大多有著一定的重復,即使是不同類別的,可用了以前多個小游戲結合的關卡,沒有自己獨特的創意還是很難玩下去的??梢哉f,關卡畫面這些還行,但其他基本上太過于重復,難度較高,很難去玩下來。
逃跑實驗室亮點
還有就是里面對于那些生物的其他改造,看起來倒是新意十足,并且有著其品質特性屬性區別,看起來似乎有著很獨特的新意。
其實不然,因為里面的這些都需要去抽取,除了充值外,金幣獲取還是很緩慢的。并且沒有圖鑒之類的東西,基本上肝完很容易白肝,很容易導致玩下去的動力缺失。
對于本游戲的玩法來說,單純的控制改造生物去進入瘋狂科學家設計的關卡內,通過各種不同的有趣關卡進行獲得金幣能量??此朴腥崉t枯燥無聊,趣味小關卡很多,操作很簡單,這很不錯,可越簡單也就意味著難度越高,通過完一周期后那難度提升了不止一倍,這里直接就給我勸退了,簡直是手殘黨的噩夢。難度方面如果降低一些,地圖中可互動的物件多一些,不這樣重復,其實我覺得還是可以玩下去的。